マリオシリーズ > マリオカートシリーズ マリオカートシリーズ(英: MARIO KART Series)は、任天堂が開発・発売しているマリオシリーズ内のアクションレースゲームシリーズ。2020年現在、マリオカートシリーズの累計の売り上げは世界で1億5,000万本以上を達成。 マリオ
75キロバイト (9,183 語) - 2021年2月10日 (水) 04:03



(出典 i.ytimg.com)


20年繰り前にマリオカートが流行った時期があったけど
今はどうなのかな?

1 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 17:53:28.31 ID:nnUbhx710.net

Switchで最も売れたゲームは『あつ森』ではなく…? 意外な作品タイトルと売れ続ける理由
https://bunshun.jp/articles/-/43345

 新型コロナウイルスの影響もあり、破竹の勢いで売れ続けるNintendo Switch。累計販売台数は7987万台を越え、
任天堂のゲーム機としては歴代3位の売り上げを記録するほどの人気となった。

 さて、では「そのNintendo Switchでいま最も売れているゲームソフトは何か?」と聞かれたら、おそらく多くの人は、
流行しており全世界で3118万本を販売した『あつまれ どうぶつの森』と答えるだろう。しかしそれは間違いで、
正解は『マリオカート』シリーズ(通称『マリカー』)の最新作、3341万本を記録している『マリオカート8 デラックス』なのである(*1)。

このゲームは、約7年前にWii Uで発売された『マリオカート8』に各種要素を付け加え、2017年に改めてNintendo Switch向けに
リリースした作品だ。だいぶ前の作品にも関わらず未だに売れ続けており、勢いのある『あつまれ どうぶつの森』に
負けていない。なぜここまで『マリカー』は売れ続けるのだろうか?

もはや定番になったゲームの強さ
『マリカー』は、マリオやルイージ、そしてクッパといった馴染みあるキャラクターたちがカートやバイクでレースを
繰り広げるゲームだ。単純にレースをするだけでなく、「アカこうら」を相手にぶつけてスリップさせたり、「ダッシュ
キノコ」で一気にスピードアップしたりと、アイテムでレース状況が大きく変わるのも特徴となっている。もはや、こう
いった説明が不要なくらい有名な作品といえるだろう。

 『マリカー』最新作である『マリオカート8 デラックス』も品質が高く、グラフィックも美しければ「反重力エリア」で
マリオたちが壁や天井を走るなどの特徴がある。しかしながら本作だけが極端に何か目新しいものを持っているわけではなく、
どちらかといえば安定したクオリティの作品といえよう。

『マリカー』はもはや“定番のゲーム”だ。任天堂のゲーム機を購入したのであれば、一緒に買っておけばきちんと
楽しめるであろうという信頼を得た作品になっているのである。


(出典 auctions.c.yimg.jp)



(出典 www.yugiyahiranonetshop.com)



(出典 i.ytimg.com)





40 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:12:27.56 ID:V4A+iyK0M.net

>>2
定番とは


5 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 17:57:41.36 ID:nnUbhx710.net

より多くの人が遊べるようにするのであれば、極端な話「コントローラーを持って、カートを操作する」部分がネックになる。
ゆえにWiiのころには直感的に操れるハンドル操作(コントローラーをハンドルのように持って操作するモード)が用意され
たし、『マリオカート8 デラックス』に至ってはほとんど自動運転ができるようになった。

 ハンドルアシストとオートアクセルがあっても、プレイヤーは自分でアイテムを使う必要があるため、レースに参加している
雰囲気がきちんと味わえるわけだ。このシステムのおかげでそれこそ未就学児でも楽しめる作品になり、「みんな」の範囲がさらに広がった。

 つまり『マリカー』は定番になったからすごいのではなく、定番になったうえで「さらなる定番化の努力を続けている」ために売れ
続けるのである。そのためNintendo Switchと一緒に購入されるほどの信頼を勝ち取っており、『あつまれ どうぶつの森』が
発売されたあとでも販売本数で負けないわけだ。

「Wii Uが売れなかった」ことが意外な影響をもたらす
 前述のように、Nintendo Switchで最も売れている『マリオカート8 デラックス』は、Wii Uで発売された『マリオカート8』を前身
とした作品になっている。いわば要素を追加した移植作品であり完全新作ではないのだが、それがなぜここまで売れるのだろうか。

 ニンテンドーDS以降の『マリカー』は全世界で2000万本近く売れる作品になっているものの、Wii U『マリオカート8』の販売
本数は845万本となっている。半分以下になって見劣りするが、実はこれでもWii Uで最も売れたゲームなのだ。
そう、そもそもWii U本体自体が全世界で1356万台しか売れていないため、伸び悩んでしまったのである。


35 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:10:05.82 ID:qplTm7tf0.net

>>20
据置では毎回トップスリー入ってるし1位取ったハードも少なくないからな
携帯機だって当然売れに売れてる。安定感で言えば本家マリオより上じゃね


13 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:00:22.99 ID:VRUshvCx0.net

なんで文春が擦り寄ってるんだ?


25 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:05:26.25 ID:t/4PW+pza.net

ファミ通いらんな、うん


86 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:32:10.83 ID:TycS4w5B0.net

>>25
ファミ通の文章なんて感嘆文しかないんだもん…


26 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:05:45.80 ID:hOCiysQW0.net

レースゲームは全世界的に強いな


29 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:06:51.86 ID:85E/Rw7b0.net

>>26
グランツーリスモは無敵


99 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:40:40.77 ID:IKRzA0EE0.net

>>29
グランツーリスモが無敵?
敵だらけだろ


27 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:06:33.92 ID:788zX4mu0.net

ハンドルアシストとオートアクセルは最高のアイディアだと思ってる


28 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:06:40.13 ID:LHxwc1z70.net

ゲハでは当たり前だけど一般人にとっては意外ってラインだな
基本的に妥当なことが書いてある


33 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:09:26.63 ID:nnUbhx710.net

>>28
個人的にはスマホ版マリカやSwitchジョイコンのことにも触れてるのはかなり好印象
スマホ版についてはゲハでも軽視されてることが多いから


32 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:09:02.51 ID:Wqzy5P7A0.net

マリカっつーかSwitchは完全に社会現象だからな
そら一般週刊誌のまともな論評くらい出て来るわ
ゲームと言えばファミコンを指してた時代を超えてるんだから


34 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:10:05.35 ID:wj4BqCEB0.net

定番が新規IPを*てるとか惨めな事言ってたヤツより前向きだな


39 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:12:16.51 ID:LfeqqYwt0.net

ゲームの話題が増えてるのは良いこと
任天堂の長年の努力でゲーム人口が増えてる証拠だね


43 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:13:04.85 ID:TL8gZqNK0.net

>ニンテンドーDS以降の『マリカー』は全世界で2000万本近く売れる作品になっているものの、
>Wii U『マリオカート8』の販売本数は845万本となっている。
>半分以下になって見劣りするが、実はこれでもWii Uで最も売れたゲームなのだ。

>そう、そもそもWii U本体自体が全世界で1356万台しか売れていないため、伸び悩んでしまったのである。

>つまり、「『マリオカート8』を遊びたいけれども、Wii Uを買わなかった」という潜在的なユーザーは非常に多く、
>それがNintendo Switchのヒットによってあぶりだされた。
>いわば、Wii Uが売れなかったことによって『マリオカート8 デラックス』がものすごく売れたのだと考えられる。


ハードが売れないとソフトも売れない
当たり前に見えるが、組長の「ソフトの為に仕方なくハードを買う」と真逆


51 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:15:40.51 ID:qplTm7tf0.net

>>43
組長のその話は「ハード自体に価値がある」っていう意見に対しての反論だぞ


53 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:16:27.56 ID:nnUbhx710.net

>>43
エース安田の主張に通じるものがあるな
ソフトにハードの勝敗を決定付ける力はなく、ハードはハードの魅力で売れ方が決まるってやつ


61 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:19:53.79 ID:qplTm7tf0.net

>>53
それはただの曲解だぞ。ハードの魅力だけで決まるとか言い出したら安田頭おかしいやつじゃん
安田はハードの普及は総合的に決まるものでって「キラーソフト」っていう戦況をひっくり返す戦略兵器は存在しないっていう当たり前のことを言ってるだけだ


70 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:25:04.58 ID:1NrkeH1Nd.net

>>61
安田はハードをの成否はデザインとスタイルで決まると言ってるよ。


67 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:23:46.24 ID:1NrkeH1Nd.net

>>53
ソフトがハードを売れるなら、失敗ハードが挽回できるはずだもん。
でも実際にはWiiUは全然売れなかったし64もGCもそうだった。

一方でSwitchに出したら売れてる。
消費者はまずハードを買うって決めて、それからソフトを選んでるからこうなるんだよ。
定番がいつも定番として売れるなら、そもそも任天堂ハードは失敗しないはずだ*。


77 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:27:42.08 ID:VNSSNwB50.net

>>67
WiiUの失敗は工場をソニーに潰された影響だから
スプラとマリメが発売された辺りのWiiUはいきなり店頭で売り切れるほどになった
これが撤退を決断される前からやっていたらWiiUの運命は変わっていたろうね

それよかswitchをヒットさせたほうが更に良かったので、これで良いが


84 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:31:08.51 ID:kQH94bMH0.net

>>77
ソニーの台頭で任天堂が自社の力強めたのなら、ひょっとしたら一番のサポーターなのかも知れない。


88 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:32:43.50 ID:1NrkeH1Nd.net

>>77
生産できたって生涯生産台数がせいぜい300万ぐらい増えた程度だよ。
たった300万増えたところでWiiUは大失敗だし500万でも同じことだよ。

ソフトじゃハードを売れないんだよ。
逆に売れないハードに足引っ張られてマリカ8が800万ちょっとしか売れなかったんだ。


96 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:39:06.24 ID:kQH94bMH0.net

>>88
ソフトがダメならハードは売れないし、ハードがダメならソフトも売れない。

どっちがって話じゃないさ。


55 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:17:22.74 ID:iXhTYx+ja.net

どうやったら ゲームしない人にゲーム遊んで貰えるだろうか?
そもそもゲームしないひとは何故ゲームしないのだろうか?

その研究と答え


72 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:25:56.52 ID:nu7dw37D0.net

Switchは標準でコントローラが2つなのも大きい
追加費用なしで一緒に遊ぶことができる


80 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:28:20.83 ID:nnUbhx710.net

>>72
本当これ
これでマルチプレイがかなり捗るからな
Switchでパーティーゲーや対戦ゲーが売れてる大きな要因だと思うわ


98 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:39:33.21 ID:njPLrF4g0.net

>>80
3Dワールドはかなり売れるだろうな


73 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:26:01.87 ID:dOxcwvCY0.net

焼き直しにどんな努力が必要なのか分からん


93 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:37:02.68 ID:0NUDGRLV0.net

>>73
バランス調整ってレースゲーに限らず対戦モノの一番重要な要素なんだが
まあゲームやらん奴にはわからんか


100 名無しさん必死だな :2021/02/10(水) 18:41:02.44 ID:dOxcwvCY0.net

>>93
スイッチのソフトってアプデ出来ないの?
そんなどこでも当たり前にやってる事でドヤられても
任天堂信者は任天堂ハードしかやらないからそんなのでも新鮮に思えるのかな?